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the Rules in English
Rules
L4D 1
Cup
Name : 4on4 Left 4 Dead 1 SummerCup 2010
Start : 6.8.10 - 19 Uhr CET
Map :
Vorrunde
/ Gruppenphase Spiel 1 1. No Mercy 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 2 2. Deah Air 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 3 3. Blood Harvest1-3
1/4 Finale Dead Air 1-3
1/2 Finale Blood Harvest 1-3
Finale / Spiel um Platz 3 Death Toll 1-4
Server
config : Rotoblin
Restrictions
: Jeder Teilnehmer muss eine gültige Steam ID in seinem Profil
angeben.
Demos
:
Jeder
Spieler muss selbstständig eine Demo aufnehmen.
Falls eine Demo nicht vorliegt kann das gegnerische Team einen Defwin verlangen.
Ergebnis
:
Beide
Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen
werden.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten
und einen Protest einlegen.
Verbote
:
Cheating
Kanister Verbrennen
Screenshots
:
Status
Sm Plugins list
Nicht
erlaubte Handlungen: Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten,
die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse.
Rules L4D 2
Cup
Name : 4on4 Left 4 Dead 2 SummerCup 2010
Start : 7.8.10 - 19 Uhr
Map :
Vorrunde
/ Gruppenphase Spiel 1 1.Swamp Fever 2-4
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 2 2.Dark Canival 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 3 3.The Parish 1-3
1/4 Finale Dead Center 1-4
1/2 Finale Dark Canival 2-4
Finale / Spiel um Platz 3 Hard Rain
Server
Config: Confogl 2.1.8
Restrictions:
Jeder Teilnehmer muss eine gültige Steam ID angeben.
Demo:
Jeder
Spieler muss selbstständig ein Demo aufnehmen.
Falls eine Demo nicht vorliegt kann das gegnerische Team einen Defwin verlangen.
Ergebnis
:
Beide
Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen
werden.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten
und einen Protest einlegen.
Verbote
: Cheating
Screenshots :
Status
Sm Plugins list
Nicht
erlaubte Handlungen : Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten,
die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse.
Rules:
Pro
map erlaubt
1 Molotov
1 Pipe
1 Boomer Bile
1. Allgemein
Die folgenden Regeln gelten für den
jeweilige Cup auf team.gamed.de
Vor jedem Cup muss durch einen Cup-Spieler
(auch 1on1) ein Team erstellt werden. Jeder teilnehmende Spieler muss Mitglied
eines Teams sein. Während des Cups darf jeder Spieler nur für
sein Team spielen. Außerdem muss jeder am Cup teilnehmender Spieler
in seinem Profil [LINK]
seinen Gameaccount (zb SteamID) eintragen. Der Team Account darf nicht mit
Anstößigen oder anderweitig unpassenden Informationen, Links
oder Bildern versehen werden.
1.1. Austritt
Cups können nicht verlassen werden.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten
Matchtermin erscheinen, wird durch einen Admin ein Defaultwin vergeben,
sprich Def-Win. Bitte in diesem Fall nicht „Gegner nicht erschienen“
eintragen.
1.3. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür,
dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des
Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest
einlegen. Sobald ein Match bestätigt wurde ist KEIN Protest
mehr möglich!
2. Matchmedias
Screenshots sind unverzüglich ohne
Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten.
2.1. Demos
Jeder Spieler muss selbstständig von
jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter
Forderung des Gegners binnen 10 Minuten nach Matchende hochzuladen. Sollte
eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner
bis zu Minuten nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung
des Protestes hat der Spieler 10 Minuten Zeit seine Demo nachzureichen um
ein Def-Loss zu vermeiden. Eine Demoforderung kann NUR vor dem bestätigen
des Matches hochgeladen werden. Sobald ein Match bestätigt wurde gilt
es als angenommen, ein Protest ist dann nicht mehr möglich.
2.1.1. Demoforderung
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn
sie bis maximal 10 Minuten nach dem Match über die Kommentarfunktion
unter dem Match gefordert werden. Demoforderungen müssen SteamID und
Teamseite beinhalten.Es dürfen in einem Match höchstens eine Demo
pro Spieler, maximal zwei Demos pro Team gefordert werden. Eine Demoforderung
kann NUR vor dem bestätigen des Matches hochgeladen werden. Sobald
ein Match bestätigt wurde gilt es als angenommen, ein Protest ist dann
nicht mehr möglich.
2.2. Screenshots
Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot
hoch geladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot.
Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den
Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt
10 Minuten nach Matchende.
3. Settings
Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller
zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem
anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung
gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.
3.1. Server
Es müssen die entsprechenden Settings
genutzt werden. Für 1on1 Cups: 1on1 Settings, für 2on2 Cups 2on2
Settings usw. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und
dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert
wurden. Die entsprechenden Server.cfg sind im Downloadbereich ladbar.
Protected Server (ServerSide Cheat Protection)
sind zu bevorzugen. Können beide Parteien einen Server stellen ist
der mit der ServerSideCheat Protection zu wählen.
Haben beide Parteien keinen Server wird
einer durch die Turnierleitung gestellt. Dies ist frühzeitig im IRC
(#gamed.cup) anzukündigen.
3.2. Serverprogramme
VAC2 ist Pflicht!
Das einzige Programm, dass auf dem Server
laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard,
Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.
3.3. Maps
Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht.
Ansonsten gilt der für den Cup ausgegebene Mappool als Pflicht für
den Server.
3.4. Spielersettings Config/Scripts
Erlaubte Scripts:
»
Buy-Scripts
»
Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
»
Duckjump
»
Weapon-Switch-Scripts
»
Demo-Scripts
Alle anderen Scripts sind verboten, erst
recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop,
Mehrfach-Ducken).
Folgende Configwerte müssen eingehalten
werden:
»
cl_movespeedkey 0.52
»
cl_pitchspeed 225
»
cl_showevents 0
»
cl_pmanstats 0
»
cl_lc 1
»
cl_lw 1
»
d_spriteskip 0
»
gl_monolights 0
»
gl_picmip 0
»
gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten
"Durchscheineffekt" erzielt)
»
s_show 0
»
s_a3d 0
»
lightgamma 2.5
»
texgamma 2.0
»
net_graph 0
»
cl_showerror 0
Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen
verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden,
unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es
werden Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt
Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von
A3D (2.0) ist verboten.
3.4.1. Matchloss wegen falscher Settings
Ein Match wird mit einem Default-Loss für
die Gegenseite gewertet, sobald mehr als ein Spieler falsche Werte hat.
3.5. Customdateien
Ausser Steamskins sind keinerlei Custom
Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout
oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard
oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Customdateien zählen auch
CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte
Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.
3.6. Programme
Veränderungen an der Spielgrafik oder
Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration
oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes
Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme,
Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a.
Cheats).
3.7. Ping
Auf den Ping ausländischer Spieler
im Team wird keine Rücksicht genommen.
4. Match Regeln
4.1. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem Match den selben
Nick tragen, der im Teamaccount notiert ist.
4.2. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit
vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren.
Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom Regelwerk abweichen,
größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch
sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die Regeln so gestaltet
sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten.
Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine
vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist
dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren
aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals
bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung
einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen
durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen
nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch einen Admin
geleistet.
Folgende Änderungen benötigen
die Zustimmung einer Partei:
»
sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
»
HLTV
Folgende Änderungen benötigen
die Zustimmung von beiden Parteien:
»
mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
»
Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
»
Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind
Eine solche Zustimmung zu einer Änderung
kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.
4.3. Spielerzahl
Je nach Cup muss ein Team aus:
1on1 = 1 Mitglied
2on2 = 2 Mitglieder
3on3 = 3 Mitglieder
5on5 = 5 Mitglieder
bestehen. Jedes Mitglied eines Team muss in seinem Account eine GameID hinterlegt
haben.
4.4. Spielerdrops
Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion
am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler
zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen. Das vom Drop betroffene Team
pausiert das Spiel und unpausiert es, sobald beide Seiten ihre Bereitschaft
signalisieren.
4.5. Spielunterbrechungen
Wenn das Match innerhalb einer Map unterbrochen
wurde, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Bei einem Fortführen
des Matches wird normal weiter gespielt.
4.6. Verlassen des Servers
Das vorsätzliche Verlassen des Servers
wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen
verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match
fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest
einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden
gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Cups), darf das Match von beiden
Seiten regelkonform abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden sind dem
jeweils anderen Spieler/Team anzurechnen.
4.7. Nicht erlaubte Handlungen
Grundsätzlich sind alle Handlungen
verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten
von Buguse.
4.7.1. Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist verboten.
4.8. Granaten Spamming
Jeder Spieler darf sich pro Runde nur eine
HE-Granate, zwei Flashbangs und eine Smoke Granate kaufen. Es ist dennoch
immer erlaubt, auf dem Boden liegende Granaten aufzuheben und zu benutzen.
5. Strafenkatalog
| Vergehen |
Strafe |
| Beleidigungen / Flaming |
2 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis |
| Bugusing |
2 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis
pro Buguse |
| Cheating |
Default Loss |
| Falsche Clientsettings |
Default Loss |
| Nicht erscheinen |
Default Loss |
| Spieler ohne Gameaccount im Profil |
Default Loss |
| Ringer / Faker |
Default Loss |
| Custom Dateien |
5 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis
pro Spieler mit falschen Dateien |
| Zu Spät geladene Demos |
Default Loss |
| Verlassen des Servers |
Default Loss |
| Zu Spät geladene Screenshots |
1 Runde auf das Gesamtergebnis |
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Quelle: Auzüge der Regeln sind dem
ESL http://www.esl.eu/ Regelwerk entnommen. |