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Rules L4D 1

Cup Name : 4on4 Left 4 Dead 1 SummerCup 2010
Start : 6.8.10 - 19 Uhr CET
Map :

Vorrunde / Gruppenphase Spiel 1 1. No Mercy 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 2 2. Deah Air 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 3 3. Blood Harvest1-3

1/4 Finale Dead Air 1-3
1/2 Finale Blood Harvest 1-3
Finale / Spiel um Platz 3 Death Toll 1-4

Server config : Rotoblin

Restrictions : Jeder Teilnehmer muss eine gültige Steam ID in seinem Profil angeben.

Demos :

Jeder Spieler muss selbstständig eine Demo aufnehmen.
Falls eine Demo nicht vorliegt kann das gegnerische Team einen Defwin verlangen.

Ergebnis :

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

Verbote :

Cheating
Kanister Verbrennen

Screenshots :

Status
Sm Plugins list

Nicht erlaubte Handlungen: Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse.


Rules L4D 2

Cup Name : 4on4 Left 4 Dead 2 SummerCup 2010
Start : 7.8.10 - 19 Uhr
Map :

Vorrunde / Gruppenphase Spiel 1 1.Swamp Fever 2-4
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 2 2.Dark Canival 1-3
Vorrunde / Gruppenphase Spiel 3 3.The Parish 1-3
1/4 Finale Dead Center 1-4
1/2 Finale Dark Canival 2-4
Finale / Spiel um Platz 3 Hard Rain

Server Config: Confogl 2.1.8

Restrictions: Jeder Teilnehmer muss eine gültige Steam ID angeben.

Demo:

Jeder Spieler muss selbstständig ein Demo aufnehmen.
Falls eine Demo nicht vorliegt kann das gegnerische Team einen Defwin verlangen.

Ergebnis :

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

Verbote : Cheating

Screenshots :

Status
Sm Plugins list

Nicht erlaubte Handlungen : Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse.

Rules:

Pro map erlaubt
1 Molotov
1 Pipe
1 Boomer Bile

1. Allgemein

Die folgenden Regeln gelten für den jeweilige Cup auf team.gamed.de

Vor jedem Cup muss durch einen Cup-Spieler (auch 1on1) ein Team erstellt werden. Jeder teilnehmende Spieler muss Mitglied eines Teams sein. Während des Cups darf jeder Spieler nur für sein Team spielen. Außerdem muss jeder am Cup teilnehmender Spieler in seinem Profil [LINK] seinen Gameaccount (zb SteamID) eintragen. Der Team Account darf nicht mit Anstößigen oder anderweitig unpassenden Informationen, Links oder Bildern versehen werden.

1.1. Austritt

Cups können nicht verlassen werden.

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin erscheinen, wird durch einen Admin ein Defaultwin vergeben, sprich Def-Win. Bitte in diesem Fall nicht „Gegner nicht erschienen“ eintragen.

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen. Sobald ein Match bestätigt wurde ist KEIN Protest mehr möglich!


2. Matchmedias

Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten.

2.1. Demos

Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 10 Minuten nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu Minuten nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protestes hat der Spieler 10 Minuten Zeit seine Demo nachzureichen um ein Def-Loss zu vermeiden. Eine Demoforderung kann NUR vor dem bestätigen des Matches hochgeladen werden. Sobald ein Match bestätigt wurde gilt es als angenommen, ein Protest ist dann nicht mehr möglich.

2.1.1. Demoforderung

Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 10 Minuten nach dem Match über die Kommentarfunktion unter dem Match gefordert werden. Demoforderungen müssen SteamID und Teamseite beinhalten.Es dürfen in einem Match höchstens eine Demo pro Spieler, maximal zwei Demos pro Team gefordert werden. Eine Demoforderung kann NUR vor dem bestätigen des Matches hochgeladen werden. Sobald ein Match bestätigt wurde gilt es als angenommen, ein Protest ist dann nicht mehr möglich.

2.2. Screenshots

Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot hoch geladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 10 Minuten nach Matchende.

3. Settings

Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.

3.1. Server

Es müssen die entsprechenden Settings genutzt werden. Für 1on1 Cups: 1on1 Settings, für 2on2 Cups 2on2 Settings usw. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden. Die entsprechenden Server.cfg sind im Downloadbereich ladbar.

Protected Server (ServerSide Cheat Protection) sind zu bevorzugen. Können beide Parteien einen Server stellen ist der mit der ServerSideCheat Protection zu wählen.

Haben beide Parteien keinen Server wird einer durch die Turnierleitung gestellt. Dies ist frühzeitig im IRC (#gamed.cup) anzukündigen.

3.2. Serverprogramme

VAC2 ist Pflicht!

Das einzige Programm, dass auf dem Server laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard, Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.


3.3. Maps

Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Ansonsten gilt der für den Cup ausgegebene Mappool als Pflicht für den Server.

3.4. Spielersettings Config/Scripts

Erlaubte Scripts:

» Buy-Scripts
» Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
» Duckjump
» Weapon-Switch-Scripts
» Demo-Scripts

Alle anderen Scripts sind verboten, erst recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop, Mehrfach-Ducken).

Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:

» cl_movespeedkey 0.52
» cl_pitchspeed 225
» cl_showevents 0
» cl_pmanstats 0
» cl_lc 1
» cl_lw 1
» d_spriteskip 0
» gl_monolights 0
» gl_picmip 0
» gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
» s_show 0
» s_a3d 0
» lightgamma 2.5
» texgamma 2.0
» net_graph 0
» cl_showerror 0

Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es werden Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten.


3.4.1. Matchloss wegen falscher Settings

Ein Match wird mit einem Default-Loss für die Gegenseite gewertet, sobald mehr als ein Spieler falsche Werte hat.

3.5. Customdateien

Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Customdateien zählen auch CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.

3.6. Programme

Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).

3.7. Ping

Auf den Ping ausländischer Spieler im Team wird keine Rücksicht genommen.

4. Match Regeln


4.1. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss in einem Match den selben Nick tragen, der im Teamaccount notiert ist.


4.2. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).

Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch einen Admin geleistet.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei:

» sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
» HLTV

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:

» mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
» Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
» Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind

Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

4.3. Spielerzahl

Je nach Cup muss ein Team aus:

1on1 = 1 Mitglied
2on2 = 2 Mitglieder
3on3 = 3 Mitglieder
5on5 = 5 Mitglieder
bestehen. Jedes Mitglied eines Team muss in seinem Account eine GameID hinterlegt haben.


4.4. Spielerdrops

Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen. Das vom Drop betroffene Team pausiert das Spiel und unpausiert es, sobald beide Seiten ihre Bereitschaft signalisieren.

4.5. Spielunterbrechungen

Wenn das Match innerhalb einer Map unterbrochen wurde, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird normal weiter gespielt.

4.6. Verlassen des Servers

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Cups), darf das Match von beiden Seiten regelkonform abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden sind dem jeweils anderen Spieler/Team anzurechnen.

4.7. Nicht erlaubte Handlungen

Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse.

4.7.1. Cheating

Jegliche Art des Cheatens ist verboten.

4.8. Granaten Spamming

Jeder Spieler darf sich pro Runde nur eine HE-Granate, zwei Flashbangs und eine Smoke Granate kaufen. Es ist dennoch immer erlaubt, auf dem Boden liegende Granaten aufzuheben und zu benutzen.

5. Strafenkatalog

Vergehen Strafe
Beleidigungen / Flaming 2 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis
Bugusing 2 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis pro Buguse
Cheating Default Loss
Falsche Clientsettings Default Loss
Nicht erscheinen Default Loss
Spieler ohne Gameaccount im Profil Default Loss
Ringer / Faker Default Loss
Custom Dateien 5 Runden Abzug auf das Gesamtergebnis pro Spieler mit falschen Dateien
Zu Spät geladene Demos Default Loss
Verlassen des Servers Default Loss
Zu Spät geladene Screenshots 1 Runde auf das Gesamtergebnis
   

 

Quelle: Auzüge der Regeln sind dem ESL http://www.esl.eu/ Regelwerk entnommen.

v2.2






 
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